FLASH煙火動畫
以下是由FLASH CS4製作的教學,其它版本略有出入,使用MX舊的版本要留意它的差異。
一、設定背景顏色為黑色,修改→文件
二、在舞臺上畫一點並框選轉換為元件命名為「煙火」,修改→轉換為元件
三、點選「煙火」元件進入編輯狀態,再將小點轉換為元件「點」。
四、在影格上設定「移動補間動畫」,插入→移動補間動畫。(FLASH MX則先插入關鍵影格至30格,再回第一格開啟屬性設定為移動補間動畫。)
五、將格子拖曳增加至30格,在第30格將「點」向上移動。
六、在第31格加入影格,並將30格的點複製到31格的相同位置(在原地貼上),然後將「點」元件打散。修改→打散。
七、在第50格加入關鍵影格,並加上更多的點。
八、然後回到31格設定為「形狀補間動畫」。插入→形狀補間動畫。。(FLASH MX則回第31格開啟屬性設定為形狀補間動畫。)
九、在51格至70格插入關鍵影格,框選70格的圖形開啟屬性面板,將顏色效果的ALPHA值設定為0(完全透明),並設定51格為「形狀補間動畫」,以製作消失的效果。
十、回到場景1,開啟元件庫將「煙火」增加至不同的圖層;點選「煙火」元件,開啟屬性面板,將顏色效果的色調值作不同的改變,以製作不同顏色的煙火效果。